И еще немного для фрилансеров)))
из старенького))
___________________
Бюджет по договоренности
Доработка непростого скриптаВсем привет.
Меня зовут Максим, я работаю в одном крупном рекламном агентстве.
У нас есть потребность в специалисте на аутсорсе, который смог бы решать задачи по флеш-программированию.
Задачи от небольших интерактивностей в баннерах до более крупных и серьезных.
В общем, профессионал, которые не чурается разных задач, вне зависимости от их объема и типа.
Для начала, у нас есть следующая задача:
Мы делали один флеш-баннер.
Однако, доделать своими силами не получилось.
Хотим завершить начатое.
Незаконченный баннер можно скачать тут:
design.adwatch.ru/somestu...
Общее описание задачи:
1. Начало. В верхнем баннере все спокойно. Ночь, поле, луна, на поле одинокая коровка. И тут, вдалеке, из за туч, появляется НЛО. Оно зависает и начинает рыскать по баннер. То в один угол резко летит и там замирает покачиваясь (словно нюхает воздух) то в другой. Натыкается на корову и затягивает ее в себя синим свечением. Корова брыкается. НЛО засасывает ее, некоторое время стоит, потом летит в очередной угол. Ближе к нам. Там она вроде как замечает сухарик в основном баннере и вылетает за ним из горизонтального Вылетает и зависает над баннером. Появляется сияние она пытает утащить сухарик. По стене вокруг сухарика начинают бежать трещины, падают кусочки штукатурки и кирпичей. Появляется надпись – “Скорее хватай”
2. Летающая тарелка вырывает своим свечением весь баннер.
3. При наведении рука-курсор фиксируется на вырванном куске. На стальном поручне. Кусок же весь становится курсором.
4. Тарелка таскает кусок вправо и влево, вверх, стараясь вырвать его у нас. Словно собака. При этом она покачивается. Перейдя на одну из сторон, тарелка притягивает баннер ближе к себе. Чтобы тянуть к себе мы должны вести курсором в противоположную сторону. Для ясности мы будем показывать сторону, куда тянуть, стрелочками и фразами типа Тяни туда!
5. Если мы сильно дернули мышкой и уже не управляем куском происходят следующие действия. а) рука, которая держала кусок отлетает, крутясь, в ту сторону, в которую мы потянули. б) тарелка начинает медленно засасывать кусок к себе. Меняется пульсация луча, меняется пульсация огней тарелки. Рядом с куском появляется призыв типа Скорее хватай! И обратный отсчет. Скоклько осталось до поглощения куска.
6. Через какое то время тарелка все бросает и улетает. Баннер автоматом (программно) летит и встает на свое обычное место.
7. Озвучка. Мы ее пришлем. Дальний баннер. Звук звучит приглушенно, словно издалека. Сверчки стрекочат. Корова отчаянно мычит. Сияние от тарелки пульсирует. Вылет тарелки. Звук летящего объекта. Основной баннер. Гудение сияния. Звук выламываемой стены. Бравурная музыка, когда ты сражаешься с тарелкой.
Как вы видите, больше половины не сделано. Нужно довести до конца это дело.
Кому интересно будет заняться данным проектом, пожалуйста, пишите на pokazooha@mail.ru
С линком на портфолио, указанием стоимости данного проекта и требуемым временем на доработку.
Готов ответить на все вопросы.
Максим